Gamificación en plataformas virtuales
- GONZALEZ D., ANA N. |
Este curso está diseñado para introducir a los estudiantes universitarios en el uso de la gamificación como estrategia pedagógica dentro de entornos virtuales de aprendizaje. A lo largo del curso, se explorarán los fundamentos teóricos de la gamificación, herramientas digitales disponibles, diseño de experiencias gamificadas, y se desarrollarán proyectos aplicados que integren elementos de juego en contextos educativos digitales.
Información del curso
Objetivos
Objetivo general:
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Comprender y aplicar los principios de la gamificación para mejorar la motivación, el compromiso y el aprendizaje en entornos virtuales.
Objetivos específicos:
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Conocer los fundamentos teóricos de la gamificación.
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Identificar herramientas y plataformas digitales que permiten la implementación de estrategias gamificadas.
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Diseñar una propuesta de intervención gamificada para un entorno virtual educativo.
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Evaluar críticamente experiencias gamificadas.
Contenidos
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Introducción a la gamificación
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Definición, historia y evolución.
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Diferencias entre juego, ludificación y aprendizaje basado en juegos.
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Elementos de la gamificación
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Puntos, niveles, insignias, rankings, misiones, recompensas.
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Dinámicas, mecánicas y estéticas del juego.
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Teorías del aprendizaje aplicadas a la gamificación
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Conductismo, constructivismo, aprendizaje significativo, flow.
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Diseño de experiencias gamificadas
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Modelos de diseño: MDA, Octalysis, Gamification Canvas.
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Planificación y diseño instruccional gamificado.
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Herramientas digitales para gamificar
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Kahoot, Classcraft, Genially, Moodle con plugins, entre otros.
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Evaluación en entornos gamificados
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Retroalimentación, autoevaluación, rúbricas adaptadas.
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Proyecto final: Diseño de una experiencia gamificada
Metodologia
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Clases teóricas con apoyo audiovisual.
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Actividades prácticas y colaborativas en línea.
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Análisis de casos y experiencias reales.
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Talleres de diseño gamificado.
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Tutorías personalizadas para el desarrollo del proyecto final
Materiales
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Presentaciones y documentos PDF.
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Lecturas académicas y artículos de interés.
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Videos explicativos y entrevistas a expertos.
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Foros y espacios de discusión en la plataforma virtual.
Recursos
Humanos:
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Docente especializado en gamificación y entornos virtuales.
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Participación activa de los estudiantes.
Técnicos:
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Plataforma de gestión del aprendizaje (ej. Moodle, Google Classroom).
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Herramientas interactivas: Kahoot, Padlet, Genially, Canva.
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Acceso a internet y dispositivos tecnológicos.
Evaluacion
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Participación activa en las actividades del curso – 20%
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Tareas prácticas y ejercicios semanales – 30%
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Análisis crítico de casos reales de gamificación – 10%
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Diseño y presentación del proyecto final gamificado – 40%
Tutores

GONZALEZ D., ANA N.