Computación e Informática 4°
- OVALLE D., MIGDALIA |
La asignatura de Computación e Informática tiene como objetivo fundamental proporcionar a los estudiantes las competencias necesarias para comprender y utilizar herramientas tecnológicas y sistemas de información de manera eficaz y responsable. Promueve el desarrollo de habilidades técnicas, analíticas y críticas, fomentando la creatividad y el trabajo colaborativo.
Información del curso
Objetivos
- Familiarizar a los estudiantes con el uso básico de computadoras y dispositivos digitales.
- Desarrollar habilidades en el manejo de programas sencillos como procesadores de texto, dibujos y presentaciones.
- Introducir conceptos básicos a través de herramientas interactivas y juegos educativos.
- Promover el uso ético y seguro de la tecnología.
- Fomentar el desarrollo de habilidades para la resolución de actividades tecnológicas.
Contenidos
Unidad 1: Conociendo la Computadora
- Partes de la computadora (monitor, teclado, ratón, CPU)
- Funciones básicas y como encender/apagar la computadora de forma segura.
Reglas de seguridad en el aula de informática.
Unidad 2: Introducción al Uso del Teclado y Ratón
- Escritura básica con el teclado.
- Juegos interactivos para desarrollar destreza en el uso del ratón.
Unidad 3: Primeros Pasos en Programas Básicos
- Dibujo digital: Uso de programas como Paint para crear dibujos.
- Procesadores de texto: Escribir frases simples, cambiar colores y tamaño de texto.
Unidad 4: Internet Básico y Seguridad Digital
- Introducción al internet: cómo navegar de forma segura.
- Reglas de ciberseguridad para niños. Uso educativo de internet (buscar información simple y jugar juegos educativos).
Metodología
- Aprendizaje basado en la exploración: Actividades prácticas con herramientas digitales.
- Aprendizaje lúdico: Uso de juegos educativos y aplicaciones interactivas.
- Demostraciones guiadas: Explicación paso a paso de tareas tecnológicas.
- Trabajo colaborativo: Actividades grupales para fomentar la cooperación.
- Aprendizaje visual: Uso de videos, imágenes y demostraciones para reforzar los conceptos.
Evaluación
- Observación directa virtual: Supervisar la participación y desempeño durante las actividades prácticas.
- Portafolio digital: Recopilación de trabajos realizados en los programas utilizados (dibujos, textos).
- Rúbricas de evaluación: Valorar criterios específicos como creatividad, precisión y cumplimiento de instrucciones).
- Autoevaluación: Los estudiantes reflexionan sobre sus logros y áreas de mejora.
- Proyectos integradores: Evaluación de un proyecto final sencillo que integre las habilidades aprendidas (por ejemplo una presentación en Power Point).
Tutores
OVALLE D., MIGDALIA
